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以台灣麻將為例,玩家手牌共有 16 張牌,聽牌後,最後得到第 17 張牌,達成遊戲條件即勝利(胡牌)。
17 張牌組合成 5 組「面子」 + 1 對「眼睛」。
面子:指由三張牌組成的牌組,有以下兩種形式:
順子:由三張數字連續的牌組成。
4、5、6、6、7、8刻子:由三張完全相同的牌組成。
8、8、8、5、5、5眼睛:指一對完全相同的牌。
1、1、5、5首先,我們將圓周率的前 16 位數字轉換成麻將牌:
3.14159 26535 89793
將數字照大小排列整理後得到
1123334555678999
想一想這個組合聽幾張牌?
如果用1當作眼睛
11 234 33 555 678 999
我們可以得到上述排列,故得到1、3為我們聽的牌。
如果用5當作眼睛
13 123 345 55 678 999
我們可以得到上述排列,故缺少一張2為我們聽的牌。
如果用9當作眼睛
112 333 55 456 789 99
我們可以得到上述排列,故無法湊齊胡牌條件。
圓周率聽1、2、3三張牌。
圓周率小數點後第16位是 2,所以圓周率確實是可以胡牌的。
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今天在社群上看到小時候的中文老師發了一篇很有意思的文章。
近日的中文怪物(卡比寶寶吃水餃),讓我回想起當年的聲韻學考題: 要求大家標出「李老闆有兩把小雨傘」用口語念出來時的聲調(如何變調) 印象中應該是全班覆沒 XD -- 貼心提醒:全部標三聲ˇ會對三個字,但全對才給分 XD
試著想看看吧!
感謝 Wiwi 老師推薦這則貼文,於是我打算把正確答案寫得更嚴謹一些。
以下是我小學作文班老師的回覆
「兩個」三聲連讀時,第一個轉二聲沒錯,如「老闆」的老、「雨傘」的雨;但「三個」三聲連讀時,第一個字的聲調又會有變化(不是常規的一二三四聲,而是只有前半截、只有往下一點點但沒有往上揚的三聲,可以試著念出來並感受看看,三連讀的第一個字不是二聲也不是完整的三聲 XD);所以這類題目要先把「詞組」區分出來,看是二連讀還是三連讀(比如全家貼文中的「你手裡」、「五百五」、「也可以」、「買九款」、「水果酒」、「可可捲」等)。
拆解「李老闆有兩把小雨傘」:
先切分詞組:
這句話可以自然地切分成:
[李老闆] [有] [兩把] [小雨傘]
在各個詞組內部進行變調:
[兩把 (liǎng bǎ)]:這是最簡單的「兩個三聲」相連,規則是「前一個字變二聲」。
liǎng bǎ → liáng bǎ (2-3)
[李老闆 (lǐ lǎo bǎn)]:這是「三個三聲」1組成的詞。在口語中,第一個字會變成半三聲,第二個字是二聲,第三個字一樣是三聲。
這裡我就把半三聲定義成2.5聲好了。
lǐ lǎo bǎn → lí láo bǎn (2.5-2-3)
[小雨傘 (xiǎo yǔ sǎn)]:同上,也是「三個三聲」的詞組。
xiǎo yǔ sǎn → xiáo yú sǎn (2.5-2-3)
組合詞組間的變調:
現在,內部變調完的詞組放回句子裡:
[lí láo bǎn] [yǒu] [liáng bǎ] [xiáo yú sǎn]
聲調變為:
(2.5-2-3) (3) (2-3) (2.5-2-3)
這時出現了新的「三聲相連」:
...闆(bǎn) 有(yǒu)...
這裡的 闆(3) 和 有(3) 又構成了一組 3+3 的情況。因此,闆 需要再次變調,從三聲變成二聲。
bǎn(3) yǒu(3) → bán(2) yǒu(3)
得出最終結果:
組合起來就是:
lí láo bán yǒu liáng bǎ xiáo yú sǎn
2.5 - 2 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2.5 - 2 - 3
原調(字典裡的聲調):
李(lǐ) 老(lǎo) 闆(bǎn) 有(yǒu) 兩(liǎng) 把(bǎ) 小(xiǎo) 雨(yǔ) 傘(sǎn)
3 - 3 - 3 - 3 - 3 - 3 - 3 - 3 - 3
口語變調後:
李(lí) 老(láo) 闆(bán) 有(yǒu) 兩(liáng) 把(bǎ) 小(xiáo) 雨(yú) 傘(sǎn)
ˊ (二點五聲) - ˊ (二聲) - ˊ (二聲) - ˇ (三聲) - ˊ (二聲) - ˇ (三聲) - ˊ (二點五聲) - ˊ (二聲) - ˇ (三聲)
用數字表示就是:
2.5 - 2 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2.5 - 2 - 3
文中的拼音無法表示 2.5 聲的聲調於是沿用 2 聲代替。
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這個紙牌遊戲是 wiwi.blog 今天發行的最新遊戲作品1,規則很簡單但是超級有趣,下班回家後跟蝦波也拿出實體撲克牌玩了幾場,目前我比數 2:1 領先。
以下是遊戲連結:
決鬥 25:隨機出牌版。
決鬥 25(AI 加強版):AI 策略版。
首先定義牌的強弱,肯定是點數大的強,所以 1-6 為弱卡, 8-13 為強卡,7 為一般強弱。
由於第一張不需要補血,所以先假設我們出牌方向為攻擊及反擊兩種。
假設對方出攻擊
基本上什麼都可以出,這是很好的情況
假設對方出反擊
假設對方出補血
| 出牌 | 攻擊/反擊/補血 |
|---|---|
| 強攻擊 | 不虧不賺/虧/不虧不賺 |
| 弱攻擊 | 賺/不虧不賺/賺 |
| 強反擊 | 賺/虧/虧 |
| 弱反擊 | 賺/賺/賺 |
由此可知,第一張牌出弱反擊是最佳解!
並根據拿到的手牌,所有出牌策略為:弱反擊>弱攻擊>強攻擊>強反擊。
當血量剩餘 14 滴以下時(1~13滴),要注意達到斬殺線。
根據對手出牌判斷對手是否沒有反擊牌,若沒有,達到斬殺線後果斷攻擊(攻擊為最優與次優選項)。
快達斬殺線前,使用強補牌,無論對方出什麼都補到血。
前期或第一張出牌可以使用弱補牌,不用怕沒補到血,主要可以濾掉弱牌。
真的非常好玩,規則越簡單,反而越有樂趣。實體撲克牌有個缺點是計分麻煩,我跟蝦波的做法是兩個人開手機計算機放在旁邊計算血量,敲碗 Wiwi 老師寫一個雙人對戰的網頁版本,就可以開心玩到爽啦,再次感謝!
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其實這次來台南, 相聲瓦舍好像不是重點, 離開天堂回凡間了。
與肥凱、溶翔約去台南看相聲瓦舍【沙士芭樂】,也是高中畢業後唯一跟溶翔見面的一次 。
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大隊長 PO 文
...教師節快樂...之續攤去吃冰.. ..一群人經過SOGO..正好看到童年時的回憶..整點報時的大鐘...再來就是到216巷吃冰..





陳廷彥這件衣服和肩背袋我真的很有印象。
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我家隔壁一直有人在吹直笛
重點是 好難聽
大隊長留言
那你吹回去給他聽..
這個夠廢。
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The more you learn, the more you know.
The more you know,the more you forget.
The more you forget, the less you know.
So why bother to learn.
有道理~~
原來我 2012 年就會發幹話文。
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曾得軒今天新出爐的頭超猛
李翔恩整個被比下去
鄭博文差一點被嚇哭
超好笑的廢文。
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