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金庸

· 閱讀時間約 2 分鐘

今天看到 Alex 的這篇〈AI 時代的無劍勝有劍〉,分享使用 AI 寫作的心得,值得大家一看,中間有一段提到金庸:

武俠小說裡面不是常常會有那種看山還是山之類的境界劃分。比如在《神鵰俠侶》裡面獨孤求敗的武功就是要求用戶先使用利劍、軟劍、重劍、木劍,然後最後才能到達無劍勝有劍的宗師境界。

身為 PTT 金庸版超過 10 年1資深潛水員,想要小小的勘誤一下,其實獨孤求敗並沒有要求「用戶」使用順序,他只是在劍塚裡放著他從二十歲到四十歲後的用劍(少一把,已棄之深谷),這段的描寫真的超級帥的。

  • 利劍

凌厲剛猛,無堅不摧,弱冠前以之與河朔群雄爭鋒。

  • 軟劍

紫薇軟劍,三十歲前所用,誤傷義士不祥,悔恨無已,乃棄之深谷。

  • 重劍

重劍無鋒,大巧不工。四十歲前恃之橫行天下。

  • 木劍

四十歲后,不滯於物,草木竹石均可為劍。自此精修,漸進于無劍勝有劍之境。

我覺得這很像達克效應裡對於知識丶技能的掌握度的四個階段。

  1. 當我們初出茅廬的新手期:不知道且無自知(利劍)
  2. 了解越多後慢慢的漸入佳境:知道自己不知道(軟劍)
  3. 達到崩潰谷底後成為專家:知道自己知道(重劍)
  4. 最終變成謙虛的大師:不知道自己知道(木劍)

關於寫作這回事,我想當最終成為大師後,不用華麗的詞藻、艱深的用字,只要輕描淡寫的表達,就足以看得出真正洗鍊的文筆了,這才是最終「草木竹石均可為劍」的境界吧。

Footnotes

  1. 剛剛好奇看一下登入次數,今天 4392 天啦~

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三門問題

· 閱讀時間約 1 分鐘

Marcus 今天的這篇〈撲克謎題與人生機遇〉超級有趣的,很喜歡這種有意思的邏輯策略問題,這題的答案真的令我意想不到,歡迎先去看他的文章。

Monty Hall

我不禁想到一個電影《決勝 21 點》出現過的經典問題:

你參加一個益智遊戲節目,有三扇門:一個大獎(車),兩個落空(羊),主持人知道大獎在哪。你選定一扇門,他會從剩下的兩個門中,開啟一扇「有羊」的門,並問你:要不要換到另一扇沒開的門?

你會怎麼選擇來獲得大獎呢?

堅持原來的選擇,獲勝機率是 33%;選擇交換,獲勝機率是 66%。

  • 如果你一開始選中車 (1/3 機率): 主持人隨便開一扇羊門。如果你換,你就輸了。
  • 如果你一開始選中羊 (2/3 機率): 因為剩下的兩扇門裡「一定有一輛車和一隻羊」。主持人只能打開那扇有羊的門,所以另一扇沒開的門絕對是車,如果你換,你就贏了。

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